Item #: SCP-XXXX
Object Class: Safe
Special Containment Procedures: SCP-XXXX doit être diviser en deux boîte de 10x7 cm. Il est conservé en deux partie de 27 cartes pour limité le nombre d'incident. Ces deux boîtes seront séparé dans deux cases standards éloignées d'au moins 10 mètres. Il est gardé par une unité de confinement désarmée changeant toute les heures. Il est désarmé pour ne pas qu'il de blesse ou blesse autrui. Il est conservé sur le Site-██.
Toute les personnes ayant un contacte avec SCP-XXXX doit avoir reçu une formation mentale pour résister à la tentation de rassembler le paquet de cartes et de jouer. Si les deux parties de SCP-XXXX sont rapprochées de plus de 10 mètres, il doivent être immédiatement séparées avec un membre personnel désarmé ayant reçu une formation mentale.
Ces mesures sont indispensables pour que le SCP-XXXX ne passe pas en Euclid.
Description: SCP-XXXX est un paquet de cartes à la couleur bleu avec des motifs de Poséidon sur tout les côtés et en sont milieu une barre de bateau. Il contient 54 cartes. Sûrement un thème sur la mer. Il est très jaunis dont nous avons supposé qu'il était vieux ou qu'il avait mal été conservé avant d'être découvert par la fondation.
SCP-XXXX à la faculté de forcer un humain à commencer à jouer avec lui. Une fois sous l'emprise du paquet de carte, l'individu est appelé SCP-XXXX-1 car quoi qu'il arrive, SCP-XXXX entrainera son utilisateur à la mort. Le joueur attend un adversaire. Il ne répond à aucune question et ne fait pas attention à nous. SCP-XXXX-1 reste immobile avec SCP-XXXX dans la mais ou l'individu possédé écrit. Si un deuxième individu s'approche de SCP-XXXX-1 et de SCP-XXXX, il ne sera pas posséder. SCP-XXXX-1 lui demandera de savoir pas terre et de commencer à jouer aux cartes. Il est souvent aperçu que le jeu choisi par SCP-XXXX-1 est un jeu que connait son adversaire. Nous ne savons toujours pas comment SCP-XXXX-1 arrive à savoir quel jeu sait jouer son adversaire. Si son adversaire ne connait aucun jeu de carte alors SCP-XXXX-1 commencera à lui apprendre comment jouer avec une grande patience et une grande amicalité. Si son adversaire ment en disant qu'il ne sait pas jouer à un jeu de carte alors que si, SCP-XXXX-1 s'énervera et criera "Tu mens" à répétition jusqu'à temps que son adversaire avoue son mensonge. Nous avons aperçu que SCP-XXXX-1 peut rester plusieurs heure à répéter le même mot. Quand SCP-XXXX-1 se met à jouer avec l'autre individu, la partie se déroule normalement. Mais quand la partie se termine, il y a deux option. Si SCP-XXXX-1 gagne, il va dire "merci" à son adversaire et ensuite commencer à pousser des cries puis se suicider par tout les moyens possibles. Après son adversaire va être à son tour possédé. Si SCP-XXXX-1 perd, alors il entrera dans une rage énorme et tuera sont adversaire pour ensuite se suicider.
SCP-XXXX a été retrouvé en 2005 à Saint-Maur-des-Fossés en France. C'est un ville qui se trouve dans la banlieue parisienne. La Fondation avait été mit au courant d'une vague de suicide dans cette ville. Elle avait menée son enquête pour trouver d'où venait la cause des suicides. En interrogeant les gens de la ville, il disert tous qu'il ne savais rien. Les agents sur place faisait du porte à porte pour recueillir des informations en se faisant passer pour la police locale. Les agents avait un mandat pour venir fouiller chaque maison. C'est au ██ avenue ███████ que les agents ont pénétrer dans une maison où il y avait eu un récent suicide. En effet, dans le salon se trouvais deux corps et par terre, un jeu de carte bleu. Un de nos agents a tout de suite eu de l'admiration pour celui ci. Il commença à demander à un autre agents de jouer avec lui. Il refusa et SCP-XXXX-1 (car il était sous l'emprise de SCP-XXXX) se mit à crier. Les agents prit peur et lui tira dessus. Ils comprirent tout de suite que se paquet de carte était se qui était venu chercher.






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